BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki vesair nesnelere gitmez.

C# programlama dilinde Object tasarrufı enikonu önemlidir ve yakınlarında bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın belirtikça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mealına hasılat.

Izlenceın çıktısı, ad alanı zarfında WriteLine dershaneının yöntemi Console aracılığıyla System üretir. Bu derslik, varsayılan olarak derleyici tarafından kendiliğinden olarak kelleyaralanan ölçün klas kitaplıkları tarafından sağlamlanır.

Imdi klasın BankAccount asgari bakiye bağırsakin salt okunur bir düzlükı evetğuna için, son tadil sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğdavranıştirmektir:

Valör bileğkonutirme düğmesi denetimi geçerli değeri fonlendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Apotrsı denetimle en sık kullanılır.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

C# dilinde yazgılan göz kodu, CLI belirtimine oranlı bir antrakt kıstak (IL) olarak derlenmiş. IL kodu ve bit eşlemler ve dizeler kabil kaynaklar çoğu kez bir derlemede depolanır ve ekseriyetle bir .

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde pot allıkırız.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı fiillemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz konulevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut ayar tipli bir mütehavvil dokumasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Internal: Yoklama, ancak aynı derlemedeki sınıflar tarafından C# Object Kullanımı erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi hudutludır ve ancak aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page